Klany z Bagien pozwalają rozwinąć strategiczne skrzydła, bo ścieżek do zwycięstwa jest wiele: rybołówstwo, budowanie siedlisk, badanie starożytnych świątyń, urządzanie festiwali – przywódcy Klanów muszą wziąć pod uwagę wiele okoliczności, żeby osiągnąć wielkość. Z pomocą Przewodników przemierz Bagna i znajdź swoją drogę do zwycięstwa!
O GRZE
Klany z bagien to strategia, w której gracze wcielają się w tytułowe klany zamieszkujące ogromne bagna, dążąc do dominacji na ich obszarze.
Wydawca zachwala, że jest to rozbudowana gra strategiczna, wielokrotnie regrywalna dzięki trybowi zaawansowanemu, losowanym kartom osiągnięć oraz zmiennym warunkom rozgrywki, a także pozycja, która wymaga zarówno planowania, jak i reagowania na bieżącą sytuację.
Grę można skategoryzować jako strategiczna grę planszą w klimatach antropomorficznych zwierząt. Mechaniki w niej zastosowane to ruch po obszarach, bonusy na koniec gry, plansza heksagonalna, przychód, asymetryczne frakcje, dokładanie kafelków i worker placement.
Losowość rozgrywki można ocenić na około 3/10, poziom interakcji między graczami na 5/10, a złożoność na około 6,5/10. W skład komponentów gry wchodzą: 1 dwustronna plansza Bagien, 12 figurek Łodzi (po 3 dla każdego Klanu), 1 Totem Wyspy, 1 znacznik blokady, 4 dwustronne planszetki Klanów, 8 figurek neutralnych, Robotników (białe Aksolotle), 4 znaczniki kolejności (po 1 dla każdego Klanu), 4 znaczniki punktów (po 1 dla każdego Klanu), 8 kart Wyścigu, 5 żetonów specjalnych Klanu Salamander, 21 figurek Robotników (po 5 dla 3 Klanów i 6 dla 1 Klanu), 1 plansza rund, 80 kafelków Siedlisk (po 20 dla każdego Klanu), 10 kafelków Duchów, 80 żetonów Ryb, 4 znaczniki Żeglugi (po 1 dla każdego Klanu), 10 kart Przewodników, 12 znaczników Celów (po 3 dla każdego Klanu), 4 żetony 100/200 PZ (po 1 dla każdego Klanu), 6 kart Punktowania, 52 żetony Złota (20 o wartości 1, 16 o wartości 5, 10 o wartości 10 i 6 o wartości 20), 4 karty pomocy, 20 żetonów Świątyń, 20 żetonów Bonusów Rundy, 1 instrukcja, 40 Klejnotów Many, 6 kart Ryb. Rozgrywka trwa około 80-100 minut, a bawić można się w gronie od 2 do 4 osób w wieku od 12 lat.
ROZGRYWKA
1. Szukaj swojej drogi do zwycięstwa - rozwijaj wybrane umiejętności i rzemiosła twojego Klanu.
2. Przemierzaj Bagno by łowić, handlować, badać świątynie i budować siedliska.
3. Jest wiele różnych sposobów na wygraną - wybierz swoją strategię.
MOJA OPINIA
Klany z bagien to pierwsza próba wyjścia Muduko na głębokie wody, jakimi są tytuły nieco większych gabarytów i wyższym poziomie skomplikowania. Z przyjemnością mogę już na wstępie zaznaczyć, że jest to próba udana, a wydawnictwu należą się gratulacje za podjęcie takiego ryzyka i rozszerzenie swojego portfolio o nowy typ gier.
Zacznijmy jednak od początku. Jak na swoją złożoność, grę rozkłada się całkiem sprawnie. Setup przebiega bezproblemowo i już po pierwszym razie można go przeprowadzać praktycznie bez zaglądania do instrukcji. Do rozstawienia komponentów potrzebujemy wprawdzie nieco miejsca, co może stanowić drobny problem, ale pozycji tej wciąż daleko do najbardziej stołożernych tytułów. Sama rozgrywka jest relatywnie szybka, całość trwa cztery rundy, dzięki czemu gra się dość dynamicznie. Ostateczny downtime będzie jednak zależeć od profilu osób przy stole. Miewa tu bowiem miejsce paraliż decyzyjny, wynikający z mnogości opcji oferowanych przez grę.
Szeroki wachlarz potencjalnych strategii to oczywiście duża zaleta i bez dwóch zdań muszę go zapisać na plus tego tytułu. W grze po prostu jest co robić. Rzadko zdarza się sytuacja, w której zostajemy bez chociażby jednego ruchu, który przyniósłby nam jakąkolwiek korzyść. Dodatkowo pola akcji dla kolejnych graczy są płatne (tylko pierwsze pole w danej akcji jest darmowe lub wręcz daje bonus), więc decyzje często będziemy podejmować przez pryzmat naszych cennych zasobów. Swoje działania musimy odpowiednio wyważyć, planując je na kilka kroków do przodu. Na ruchy graczy dodatkowo wpływa dynamicznie zmieniająca się plansza, na której wyspy rozrastają się wraz z budową nowych siedlisk.
Ogromnym atutem gry jest także jej niezwykła regrywalność. Co rozgrywkę mamy do dyspozycji inne karty przewodników, celów i osiągnięć, odmienne bonusy rund, inny układ startowych wysp oraz pozycji statków graczy, a także inną dostępność ryb do połowu. Zmieniająca się w trakcie zabawy plansza również wpływa na ten element bardzo pozytywnie.
Wspomniane karty przewodników, poza budowaniem regrywalności, stanowią same w sobie niezwykle ciekawy mechanizm. Ich użycie wymaga od graczy podejmowania trudnych decyzji, wynikających z balansowania między oferowanymi bonusami a ich wpływem na kolejność w turze, koszty budowy siedlisk oraz zasięg żeglugi. Przemyślany wybór karty w każdej rundzie jest więc jednym z kluczowych elementów gry.
Interakcje między graczymi nie występują bardzo często, ale z pewnością nie jest to tytuł z kategorii wieloosobowego pasjansa. Gracze podbierają sobie bowiem karty przewodników, rywalizują o osiągnięcia, zajmują miejsca na bagnie oraz na polach akcji, a także ze sobą handlują. Akcja handlu jest przy tym o tyle udanym rozwiązaniem, że sprzedający ryby uzyskuje złoto, natomiast gracz, do którego siedliska trafia towar, zdobywa punkty zwycięstwa. Trzeba się zatem dobrze zastanowić, czy pomagając sobie, nie wspieramy zbyt mocno rywala. Osobiście za ogromny plus uważam też fakt, że w grze nie uświadczymy interakcji typu take that, dzięki czemu gracze nie robią sobie specjalnie na złość.
Mechaniki w Klanach ogółem pozostawiają bardzo dobre wrażenie. Bardzo udanie rozwiązano poruszanie się statkami oraz akcję świętowania. Asymetryczne frakcje umieszczone na odwrocie planszetek podstawowych stanowią dużą zaletę, która trafi prosto w serca bardziej zaawansowanych graczy. Przydatnym elementem są również neutralni robotnicy, których możemy wykupić i użyć jak własnych, co czasem potrafi uratować nas po błędnej decyzji lub wyjątkowo udanym zagraniu przeciwnika. Podczas zabawy trzeba jednak mocno uważać na cele końcowe, mające ogromny wpływ na ostateczną punktację. Gra nie wybacza błędów i istnieje tu potencjalne ryzyko snowballingu, co stanowi chyba jej największy minus. Już na samym początku należy dobrze zrozumieć, co będzie punktowane i w jak dużym stopniu wpłynie na końcowy wynik. Przy dość sporej sałatce punktowej, z jaką mamy tu do czynienia, może to być jednak wyzwaniem.
Koniec końców zasady są jednak proste i całkiem intuicyjne, a sama rozgrywka niezwykle przyjemna. Gra nie wymaga godzin spędzonych nad instrukcją, więc zabawę można zacząć po kilkunastu minutach lektury lub obejrzeniu wideoinstrukcji. Do tego Klany dobrze się skalują, w związku z czym nie ma większego znaczenia, czy zagramy we dwójkę, trójkę, czy w pełnym, czteroosobowym składzie (przy czterech osobach jest może nieco chaotycznie).
Na sam koniec na pochwałę zasługuje również jakość wykonania. Komponenty są solidne i po prostu ładne, a karty, plansza, planszetki, instrukcja oraz pudełko zostały pięknie zilustrowane przez znanego z wielu gier The Mico. Tytuł ten niewątpliwie cieszy oko. Do tego stosowana na każdym kroku symbolika jest wyjątkowo czytelna i zrozumiała, co znacznie ułatwia rozgrywkę.
Reasumując, Klany z bagien to naprawdę przyjemna strategia, przy której dobrze bawić się mogą absolutnie wszyscy. Odnajdą się w niej zarówno nowicjusze, jak i wyjadacze. Mamy tu dużo taktyki, udaną interakcję, ciekawe mechaniki i bardzo niewiele minusów. Biorąc pod uwagę frajdę z rozgrywki, jakość wykonania oraz uczciwą cenę, grę tę można z czystym sumieniem polecić każdemu.
PLUSY:
Łatwy setup
Wysoka regrywalność
Szybkość rozgrywki, relatywnie niski downtime
Dużo możliwych strategii
Karty przewodników
Interakcje między graczami
Prostota i intuicyjność zasad
Piękne wykonanie
Przyjemność rozgrywki
Asymetryczne frakcje
Dynamicznie rozrastające się bagno
Ciekawe mechaniki
Duży wpływ celów końcowych
Mechanika handlu
Neutralni robotnicy
Dobra skalowalność
MINUSY:
Nie wybacza błędów
Możliwy snowballing
Możliwy paraliż decyzyjny
Nieco sałatki punktowej
WERDYKT:
BARDZO DOBRA STRATEGIA DLA KAŻDEGO
Na Board Game Geek posiada wysoką ocenę od graczy na poziomie 7,6/10.
OCENA:
7,5/10
W GRĘ MIAŁEM PRZYJEMNOŚĆ ZAGRAĆ DZIĘKI UPRZEJMOŚCI WYDAWNICTWA MUDOKO. DZIĘKUJĘ!
WYDAWNICTWO NIE MIAŁO JAKIEGOKOLWIEK WPŁYWU NA TREŚĆ NINIEJSZEJ RECENZJI.