Powróćcie do legendarnego świata Śródziemia, gdzie Merry i Pippin zostają uprowadzeni przez orków, a Frodo i Sam zmierzają z Jedynym Pierścieniem w stronę Góry Przeznaczenia. Udajcie się z nimi do Mordoru albo dołączcie do kompanii Aragorna w Rohanie i Lesie Fangorn, gdzie współpracując i zagrywając karty, osiągniecie cele postaci.
O GRZE
"Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana" to kontynuacja popularnej karcianki opartej na zbieraniu lew, w której gracze wspólnie wypełnianiają specjalne misje. W 18 rozdziałach przedstawia ona drugą część powieści Tolkiena i pozwala na odkrywanie nowych strategii dzięki kartom Białej i Czarnej Wieży.
Mechaniki zastosowane w grze to Communication Limits, Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game oraz Trick-taking.
Losowość rozgrywki można ocenić na około 5/10, poziom interakcji między graczami na 9/10, a złożoność na około 4/10. Gra składa się z 144 kart, 11 żetonów oraz instrukcji. Rozgrywka trwa około 20 minut, a bawić można się w gronie od 1 do 4 osób w wieku od 10 lat.
ROZGRYWKA
Gracze mają na ręce karty, które reprezentują świat Śródziemia i wpływ, jaki wywiera na niego Jedyny Pierścień. Umiejętnie je rozgrywając, współpracują, aby osiągnąć cele wszystkich postaci i wygrać.
Każde rozdanie talii nazywane jest rundą. Składa się na nią seria rozegranych lew. Lewa składa się z zagranych przez poszczególnych graczy pojedynczych kart.
Gracz rozpoczynający lewę zagrywa dowolną kartę z ręki na środek stołu. Kolor tej pierwszej karty jest kolorem wyjściowym lewy (pagórki, góry, lasy albo cienie).
Następnie pozostali gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara wykładają na stół karty zgodne z kolorem wyjściowym, o ile to możliwe. Jeśli gracz nie może zagrać karty do koloru, może zagrać dowolną kartę z ręki.
Gdy wszyscy wybiorą po 1 karcie, należy sprawdzić, kto zagrał kartę koloru wyjściowego o najwyższej wartości. Ten gracz bierze wszystkie karty z lewy i układa je zakryte na stosie przed sobą, a następnie rozpoczyna kolejną lewę.
Runda dobiega końca, gdy wszyscy zużyją wszystkie karty z ręki. Jeśli wszyscy gracze osiągną cele swoich postaci w tej rundzie, wygrywają, kończą rozdział i mogą przejść do kolejnego. Jeśli choć jedna osoba nie osiągnie celu, wszyscy przegrywają i mogą rozegrać rundę jeszcze raz.
MOJA OPINIA
Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana to dla osób zaznajomionych z karciankami opartymi o zbieranie lew gra banalnie prosta. Dla tych, którzy w takie gry nie grali będzie ona wymagała chwili na ogarnięcie zasad, ale ciągle będzie to zaledwie kilka minut czytania instrukcji. Jeśli zaczynamy zabawę zgodnie z kolejnością rozdziałów, to nawet w gronie samych nowicjuszy można zacząć zabawę niemal natychmiast.
Pozycja ta na pierwszy rzut oka wyróżnia się przede wszystkim wyglądem. Karty są przepiękne i cudownie nawiązują do największego dzieła Tolkiena. Nawet same pudełko wykonane jest pięknie. Atrakcyjność gry bez wątpienia diametralnie wzrasta dzięki temu aspektowi. Jakoś wykonania również nie pozostawia specjalnie pola do narzekań. Karty i żetony wydają się solidne, a insert idealnie pasuje do komponentów.
Jeśli chodzi zaś o samą rozgrywkę, to początkowo, jako osoba, która z serią miała do czynienia pierwszy raz, miałem wrażenia niespecjalnie pozytywne. Pierwszy rozdział jest bowiem swego rodzaju wprowadzeniem, jest bardzo posty mechanicznie i trudnościowo. Wystarczy jednak przejść do kolejnej misji, aby szybko zrozumieć mocne strony tego tytułu. Już w drugim (dwudziestym jeśli liczyć pierwszą grę) rozdziale poziom trudności wzrasta, a gra staje się naprawdę ciekawym kooperacyjnym wyzwaniem. Kolejne rozdziały wprowadzają nowe zasady, wydarzenia, nowe postacie, karty i żetony. Chęć przejścia niejako kolejnego "poziomu" jest wyraźna za każdym razem. Tak samo w przypadku przegranej nie sposób odmówić sobie spróbowania jeszcze raz.
Ciekawy jest podział na rozgrywki krótkie i długie, gdzie spełnić musimy cele różnej liczby postaci. Dzięki temu możemy zagrać grę bardzo szybką lub też pogłówkować nieco dłużej.
Na minus fakt, że gra tak naprawdę w pełni działa dopiero na 3-4 graczy, a tryby dla 1-2 graczy są stworzone nieco na około (np. grając we dwójkę trzeba kontrolować wyłożoną na stolę rękę nieistniejącego trzeciego gracza). Nie jest to absolutnie znaczący minus, ba, dla niektórych być może będzie to nawet ciekawe wyzwanie.
Na minus nieco niejasne w pewnych miejscach zasady danego rozdziału, czy tez danej postaci. Koniec końców można to przejść na logikę, ale wydaje mi się, że niektóre aspekty powinny jednak być lepiej opisane.
Reasumując, Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana to gra, którą zaskakująco dobrze określa jej podtytuł. Pozycja ta jest bowiem naprawdę wciągająca. Grając w nią mamy sporo funu i rzeczywiście czujemy się pochłonięci progresem jej kolejnych rozdziałów. Tytuł ten jest pięknie wykonany, a jego gameplay zapewnia sporo wyzwań na czasem zaskakująco wymagającym poziomie. Gra daje masę przyjemnej zabawy i sprawdzi się absolutnie dla każdego, bez względu na wiek czy poziom zaawansowania. Polecam.
PLUSY:
Regrywalność
Łatwość i intuicyjność zasad
Piekne i solidne wykonanie
Świetny insert
Sporo ciekawych wyzwań
Poczucie progresji
Syndrom "ja chcę jeszcze raz"
Przyjemność rozgrywki
Możliwość gry solo
MINUSY:
Nieco niejasności niektórych zasad
Losowość
Pełne doświadczenie z gry dopiero na 3-4 graczy
WERDYKT:
PROSTA, SZYBKA I DAJĄCA REALNE WYZWANIA KARCIANKA
Na Board Game Geek posiada bardzo wysoką ocenę od graczy na poziomie 8,4/10.
OCENA:
7,5/10
W GRĘ MIAŁEM PRZYJEMNOŚĆ ZAGRAĆ DZIĘKI UPRZEJMOŚCI WYDAWNICTWA REBEL. DZIĘKUJĘ!
WYDAWNICTWO NIE MIAŁO JAKIEGOKOLWIEK WPŁYWU NA TREŚĆ NINIEJSZEJ RECENZJI.